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Breach the Bastion Spire Deck Builder Guide co-op (jusqu'à 4 joueurs)

Rôles, outils de couverture, communication et discipline de chemin pour les montées de groupe dans le Bastion.

Dernière mise à jour:

Guide co-op

Breach the Bastion gère le solo ou le co-op avec jusqu’à trois amis (quatre joueurs au total). Le multijoueur multiplie puissance et états d’échec : un mauvais pull d’elite ou quatre drafts greed peut terminer la montée de tout le monde. Ce guide se concentre sur rôles, couverture, communication et risque de carte partagé. Rafraîchissez les tours dans Comment jouer et le draft dans Construction de deck avant de traiter le co-op comme une piñata de loot.

Pourquoi le co-op se sent différent

  • Les choix de chemin affectent tout le groupe—il n’y a pas de « voie sûre » privée si le groupe clique elite.
  • La pression ennemie et les misplays punissent d’abord le joueur aux PV les plus bas.
  • Récompenses de cartes et or de boutique créent une tension de draft ; des rares non coordonnées diluent quatre decks d’un coup.
  • Des outils de couverture comme Stand Guard du Brewer créent un vrai fantasy protecteur—utilisez-les exprès.

Rôles souples pour un groupe de quatre

Vous n’avez pas besoin de jobs MMORPG rigides, mais des rôles souples empêchent le chaos :

  1. Couverture / stabilisateur — Brewer ou tout kit avec fort block/couverture. Parle en premier sur les intents lethals. Lit Classe Brewer et Joueur Brewer.
  2. Breaker d’elites — finisher burst ou statut qui garde les potions pour les elites nommées comme Frog Parasite (Battre les elites).
  3. Clearer de couloir — spécialiste AoE qui garde les nœuds multi-ennemis courts pour que le groupe reste riche en potions.
  4. Flex / capitaine boutique — suit removals, priorités de relics, et quand se reposer versus pousser.

Annoncez les rôles dans le chat du lobby. Si deux joueurs greed tous les deux « main DPS », réassignez avant la fin de l’Acte 1.

Habitudes de couverture alliée

Stand Guard et effets similaires ne marchent que si le groupe appelle les cibles :

  • « Guard-moi au prochain swing » bat la panique silencieuse.
  • Couvrez le joueur qui va manger le lethal, pas le carry plein PV.
  • Mode solo : la même carte reste un block personnel premium—ne la gardez pas pour toujours pour un coéquipier qui n’existe pas.

Pratiquez une run où le stabilisateur dit le plan de couverture chaque elite. Ça semble awkward une fois, puis devient autopilote.

Checklist de communication

Utilisez des appels courts :

  • Intent : « Gros coup sur P3. »
  • Potion : « Je garde force pour Parasite. »
  • Draft : « Skip—hors plan. »
  • Chemin : « Repos puis elite » vs « événement vers boutique. »
  • Boss : « Fenêtre burst après brew. »

Couper le chaos aide, mais le silence total perd des runs. Le Discord de Cheesy Games Studios (lié sur Liens) convient pour la voix ; gardez le texte en jeu pour les appels d’intent si la voix lag.

Risque de chemin partagé

Votez avec les PV, pas l’ego :

  • Si deux joueurs sont sans potions et bas, skippez l’elite même si la relic brille.
  • Alignez des repos avant les elites contestées.
  • Les événements sont de la variance de groupe—ne forcez pas des gambles 50/50 quand un couloir stabilise l’acte.
  • Boutiques : mettez-vous d’accord sur qui a le plus besoin du removal ; un deck fin peut porter, quatre decks bouchés non.

La littératie de carte de Comment jouer s’applique toujours ; le co-op ne fait que monter le coût des clics égoïstes.

Drafter en équipe

Appliquez les règles de Construction de deck avec une lentille de groupe :

  • Des rares greed en double sont une opportunité gaspillée—répartissez les archétypes.
  • Les lignes Spore Burst / regen de Brewer libèrent le breaker pour garder les potions de dégâts.
  • Les relics d’énergie sur le joueur moteur battent souvent de répandre des cartes médiocres à tout le monde.
  • Vérifiez les snapshots d’opinion sur Hub des tier lists, Tier list des classes, et Tier list des relics après avoir un plan—pas à la place d’un plan.

Discipline potions

Créez une règle de banque de potions : potions de couloir seulement si quelqu’un mourrait sinon. Elites et boss ont la première réclamation. Appelez avant de pop pour que deux joueurs ne gaspillent pas des effets qui se chevauchent.

Opener à quatre joueurs d’exemple

  1. Échangez les cadeaux de progression partagée depuis Hub des codes via Comment échanger avant le ready.
  2. Assignez les rôles ; Brewer revendique stabilisateur s’il est présent (Mise à jour Brewer pour les notes de patch).
  3. Pathing couloir → question/boutique → repos avant la première elite.
  4. Sur Frog Parasite ou spikes similaires, le breaker mène les dégâts pendant que la couverture surveille les maths lethals.
  5. Après chaque elite, réévaluez qui a besoin du prochain removal.

Postmortems d’échec

La plupart des groupes wipe échouent à cause de :

  • Pas d’appels de couverture
  • Quatre decks hors plan
  • Greed d’elite à PV bas
  • Chevauchement silencieux de potions
  • Ignorer la discipline de skip de Premiers pas

Corrigez un problème par session. Utilisez la Checklist de run sous Outils pour suivre les appels faits versus manqués.

Hubs liés

Hub des guides · Hub des joueurs · Mises à jour · Hub des scripts · Auto Combat · Aperçu du wiki

Le co-op est une conversation avec des cartes. Parlez tôt, couvrez délibérément, et traitez la carte comme des PV partagés—pas quatre egos séparés attachés à un timer de boss.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de joueurs peuvent rejoindre une montée ?

Solo ou co-op avec jusqu'à trois amis—quatre joueurs au total.

Faut-il un Brewer pour le co-op ?

Non, mais Stand Guard et les outils AoE-regen de Brewer rendent le siège stabilisateur plus facile. Tout kit de block fort peut remplir le rôle.

Que faire quand on n'est pas d'accord sur les chemins ?

Par défaut le nœud plus sûr si quelqu'un est bas en PV ou sans potions. Greed les elites seulement quand le groupe peut expliquer la win condition.

Tout le monde devrait-il prendre les mêmes cartes ?

Non. Des drafts complémentaires battent quatre copies d'une rare. Coordonnez skips et removals.

Où se coordonner hors du jeu ?

Utilisez le Discord communautaire lié depuis la page Liens, et gardez des appels d'intent courts en jeu pendant le combat.