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Breach the Bastion Spire Deck Builder Planification de chemin et biais de route

Choisissez des routes sûres, elites ou rush volontairement—puis reposez-vous, votez et gardez les potions autour de ce plan.

Dernière mise à jour:

Planification de chemin

Dans Breach the Bastion: Spire Deck Builder, la carte est un moteur de décisions, pas une visite touristique. Couloirs, événements, boutiques, repos, elites et boss d’acte se disputent le même budget PV. Ce guide de planification de chemin vous apprend à choisir un biais de route avant de cliquer le prochain nœud, puis à vous y tenir jusqu’à ce qu’un checkpoint mid-acte force une relecture. Associez-le à la Checklist de run avant le ready-up lobby et à Battre les elites quand une icône greed apparaît.

Le jeu est un deckbuilder roguelike Roblox de Cheesy Games Studios OriginalsTM, inspiré des montées Slay the Spire 2. Vous jouez solo ou avec jusqu’à trois amis (quatre joueurs au total). L’art exact des nœuds peut bouger avec les patches—lisez toujours le tooltip in-client—mais les habitudes de planification ci-dessous restent stables.

Décidez avant de cliquer

Ne pathing jamais seulement aux vibes. Au début de chaque acte (et encore après chaque repos ou boutique), répondez à quatre questions à voix haute ou dans le chat de groupe :

  1. Quel est mon plan de deck en une phrase ? (Voir Construction de deck et Premiers pas.)
  2. Combien de potions restons-nous pour le prochain combat dur ?
  3. Les PV du groupe sont-ils en zone panique après le dernier couloir ?
  4. Avons-nous besoin d’une relic maintenant, ou d’un nœud de stabilisation maintenant ?

Écrivez les réponses une fois. Puis choisissez un biais primaire : Sûr, Elites ou Rush. Les nœuds secondaires vont ; changer de biais à chaque fourche, c’est comme ça que les runs meurent.

Échangez le Map Ink et les autres cadeaux depuis Codes avant le premier étage pour ne pas ouvrir les menus en plein acte. Le Map Ink des codes communautaires comme 1KCCU appartient au rituel pré-run, pas comme distraction mid-chemin.

Trois biais de route

Biais sûr

Prenez-le quand vous apprenez une classe, courez une pile de départ brute, ou avez les ceintures de potions vides. Préférez les couloirs qui testent de nouvelles cartes, les événements point d’interrogation qui offrent removals ou or, les boutiques pour alléger, et les repos avant les elites. Skippez les icônes elite jusqu’à pouvoir expliquer un plan de survie sur deux tours. Le biais sûr n’est pas de la lâcheté—c’est comment vous atteignez le boss d’acte avec un deck cohérent.

Biais elites

Prenez-le quand les pioches se sentent répétables, que block ou burst est en ligne, et qu’au moins une potion pertinente reste. Plafonnez-vous : une elite, puis un couloir ou boutique de stabilisation, puis reconsidérez. Chaîner elite → elite sans repos « pour le seed » est un pattern de wipe classique. Frog Parasite est une elite difficile signalée par la communauté pour des starters intacts—pathing autour jusqu’à ce que removals et défense rattrapent. Le timing de combat complet vit sur Battre les elites.

Biais rush

Prenez-le quand vous testez volontairement une fenêtre de burst, farmez une courte montée de pratique, ou courez un kit confortable connu. Le rush a toujours besoin d’une politique de repos (par exemple, repos sous la moitié des PV avant la porte boss). En co-op, le rush est égoïste sauf si tout le groupe a accepté—ne forcez pas trois amis dans votre speedrun quand ils ont besoin de boutiques.

Annoncez le biais dans le chat. Le hub Outils et la Checklist de run attendent tous les deux cet appel avant le premier nœud.

Quand les elites valent le coup vs repos d’abord

Combattez l’elite quand :

  • Votre deck pioche des cartes business dans la plupart des combats de couloir.
  • Vous pouvez décrire comment vous survivez au tour de gros coup.
  • Une assurance potion existe pour le swing que vous ne pouvez pas bloquer avec les cartes.
  • Un repos ou une boutique se trouve de l’autre côté si le combat se passe mal.
  • En co-op, le joueur couverture confirme qu’il peut protéger le siège le plus fragile—Co-op.

Repos (ou boutique pour removal) d’abord quand :

  • Les PV ne peuvent pas absorber un seul misplay.
  • Le deck est encore bouché de strikes ou defends de départ morts.
  • La ceinture de potions est vide après des couloirs greed.
  • La prochaine icône est une elite brutale connue (Frog Parasite pour beaucoup de decks précoces).
  • Brewer ou une autre classe setup a encore besoin d’une pièce brew/chaudron avant le spike—Classe Brewer.

Se reposer n’est pas « gaspiller un nœud ». Un groupe vivant avec un deck plus fin outscale un groupe mort avec une relic non méritée. Si vous venez de gagner une elite et que tout le monde est à un coup de la mort, forcez un nœud de stabilisation même si une autre elite cligne à proximité.

Votes de chemin co-op

Les montées à quatre joueurs partagent le risque de chemin : un mauvais clic elite taxe tout le monde. Utilisez un protocole de vote léger :

  1. Nommez un path lead avant le ready-up (étape Checklist de run).
  2. Le joueur aux PV les plus bas obtient le veto sur les elites greed.
  3. La couverture / stabilisateur parle avant que le breaker pousse la greed de dégâts.
  4. Départage : défaut vers le nœud plus sûr quand les potions sont fines ; défaut vers l’elite seulement quand le plan de deck a déjà demandé une relic.
  5. Après toute victoire elite, re-votez la prochaine fourche au lieu d’auto-piloter.

Le vocabulaire de ping aide : « elite », « repos », « boutique », « événement », « skip carte ». Les récompenses de cartes contestées suivent le plan de deck, pas celui qui a cliqué en premier. Le talk de rôles complet reste sur le guide Co-op ; cette page ne possède que le vote de carte.

Rythme d’acte et banque de potions

Pensez en actes, pas en nœuds isolés.

Début d’acte : Couloirs et événements pour tester les cartes. Préférez une boutique pour un removal avant votre première elite. Banquez les potions—ne les dépensez pas pour gagner trente secondes sur un couloir gratuit. Le biais sûr est le défaut jusqu’à ce que la phrase de plan soit en ligne.

Milieu d’acte : Optionnellement prenez une elite sous feux verts, puis convertissez le loot en removals, upgrades ou un repos. Re-vérifiez le biais à chaque porte repos/merchant. Si deux portes de checklist échouent, descendez vers des nœuds plus sûrs.

Fin d’acte / porte boss : Arrivez avec des slots de potions qui répondent au pattern boss, pas des ceintures vides de FOMO de couloir. Reposez-vous si les PV sont en zone panique ; smith/upgrade quand les PV sont confortables et qu’une carte clé a besoin de scaling. Comparez la qualité des relics à votre archétype via les opinions Tier list, puis vérifiez les tooltips en run.

Banque de potions relative au chemin :

  • Pathing vers des elites sans potions est un pari délibéré—dites-le à voix haute.
  • Pathing vers des repos avec potions pleines et PV hauts peut gaspiller un soin ; considérez smithing ou une boutique à la place.
  • Co-op : annoncez qui brûle quelle potion pour ne pas double-stack le même buff sur une elite mourante et arriver vide pour le boss.

Surveillez Mises à jour après les patches—la densité de nœuds et les outils de classe peuvent changer quel biais est le plus sûr cette semaine.

Template de pathing pratique

Une montée friendly débutant :

  1. Échangez les codes et fixez le biais sur la Checklist de run.
  2. Clear deux couloirs pour évaluer les pioches.
  3. Boutique ou événement pour un removal si le deck semble bouché.
  4. Repos si les PV ne peuvent pas manger un misplay.
  5. Prenez une elite seulement si les feux verts sont allumés.
  6. Stabilisez, puis approchez le boss avec des potions réservées.

Les joueurs avancés utilisent encore le même squelette ; ils débloquent simplement le biais Elites plus tôt parce que leurs packages d’allègement et de block arrivent plus vite.

Pages liées

Battre les elites · Checklist de run · Premiers pas · Construction de deck · Co-op · Classe Brewer · Codes · Outils · Tier list · Mises à jour · Hub des guides

Cliquez les nœuds comme un stratège : biais d’abord, fourche ensuite. Le Bastion récompense les routes intentionnelles plus que la greed d’elite chanceuse.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que dois-je décider avant de cliquer le prochain nœud de carte ?

Confirmez votre plan de deck en une phrase, le compte de potions, les PV du groupe, et si vous avez besoin d'une relic ou d'un nœud de stabilisation—puis choisissez le biais Sûr, Elites ou Rush et tenez-vous-y jusqu'au prochain repos ou boutique.

Quand une elite vaut-elle le coup au lieu de se reposer d'abord ?

Quand les pioches sont consistantes, que vous pouvez survivre au tour de gros coup, qu'au moins une potion pertinente reste, et qu'un repos ou une boutique se trouve à proximité si le combat se passe mal. Sinon reposez-vous ou allégez d'abord.

Comment les groupes co-op devraient-ils voter sur les chemins ?

Nommez un path lead, donnez le veto sur les elites greed au joueur aux PV les plus bas, laissez le siège couverture parler avant la greed de dégâts, et défauttez vers des nœuds plus sûrs quand les potions sont fines.

Comment les potions se lient-elles à la planification de chemin ?

Banquez les potions pour elites et boss. Ne videz pas la ceinture sur des couloirs faciles. Si vous pathing vers des elites sans potions, traitez-le comme un pari déclaré, pas un accident.

Où suivre le risque de chemin avant une run ?

Utilisez la Checklist de run pour annoncer le mode Sûr / Elites / Rush, la politique de repos et les plafonds d'elites avant le premier étage, puis approfondissez le timing de combat sur Battre les elites.