Breach the Bastion Spire Deck Builder Tier list de Relics y marco de evaluación
Puntúa Relics por cómo habilitan tu arquetipo—ejemplos incluyen Happy Flower y Ember Strike.
Las Relics deciden si tu mazo de Breach the Bastion se vuelve un engine o un museo. Esta página enseña un marco de evaluación, luego coloca ejemplos—incluidos Happy Flower y Ember Strike—como opiniones de comunidad de noviembre 2026, no notas oficiales. Cruza efectos en el juego tras cada parche (Actualizaciones). Hub padre: Hub de tier list. Clases: Tier list de clases.
Marco de evaluación (úsalo en cada recompensa de Elite)
Puntúa una Relic de 0–5 en cada eje, luego suma:
- Energía / economía de acciones — ¿Te da turnos que no tenías?
- Robo / dig — ¿Ves cartas de negocio más a menudo?
- Supervivencia — ¿Bloqueo, cura o prevención de daño ante Elites como Frog Parasite?
- Cierre de arquetipo — ¿Hace inevitable tu plan (brew, burst, bloqueo)?
- Flexibilidad de piso — ¿Sigue siendo buena si las dos siguientes recompensas de cartas son mediocres?
15–25: Take prioritario. 10–14: Take en plan. Bajo 10: Salta salvo que literalmente no haya nada más.
Esta rúbrica gana a memorizar letras cuando aparece una Relic nueva de la noche a la mañana.
Bandas de tier (opinión)
S — Definen la run
- Efectos de energía extra o descuento permanente que legalizan payoffs caros.
- Engines de robo que mantienen mazos finos zumbando.
- Happy Flower — fantasía clásica de sustain/energía que alimenta planes de varios turnos; alto valor para engines Brewer y cualquier kit de setup lento. Confirma números exactos en tu build tras parches.
A — Steers fuertes
- Relics fiables de bloqueo/cura que desbloquean pathing de Elites (Derrotar Elites).
- Ember Strike — destacada por cambiar regiones cerca del caldero; spikea cuando patheas con relevancia del caldero y posicionamiento brew en mente (Clase Brewer).
- Amplificadores de fuerza o status al inicio de combate que acortan Elites sin vaciar pociones.
B — Buenas con ayuda
- Relics situacionales de daño que necesitan mazos finos.
- Relics de oro/tienda que solo importan si aún tienes removals que comprar (Construir mazos).
- Piezas de swing de eventos que brillan en coop solo cuando el party acepta tomar varianza (Coop).
C — Imanes de trampa
- Relics que fuerzan un segundo arquetipo al que no puedes draftar.
- Anti-sinergia con tu asiento (daño puro de avaricia en un Brewer de cobertura que aún carece de Alembic).
- Ítems «win more» que no hacen nada hasta que ya vas adelante.
Consejo genérico estilo Spire (incógnitas honestas)
Como Bastion toma ADN de Spire, muchos roles de Relic se sienten familiares aunque los nombres difieran:
- Energía primero, daño fancy después.
- Relics defensivas tempranas suben el win rate más que nukes solo de jefe.
- Morir con tres slots de poción sin usar y una Relic avariciosa es un skill issue, no mal RNG.
- Cuando los tooltips discrepan de una letra de wiki, confía en el tooltip.
No inventaremos nombres falsos de Relics más allá de ejemplos documentados. Si tu cliente muestra un drop nuevo, corre la rúbrica 0–5 en lugar de esperar un blog de parche.
Notas de Relics centradas en Brewer
- Happy Flower mantiene alimentados los turnos spore/steam.
- Ember Strike te pide respetar la geografía del caldero—combínalo con literacidad de mapa de Cómo jugar.
- Enablers de conversión de bloqueo sinergizan con líneas Alembic.
- Salta Relics que empujen avaricia pura single-target si tu trabajo es cobertura de party (Jugadores Brewer, Update de Brewer).
Política de Relics solo vs coop
En lobbies a cuatro jugadores, la mejor Relic es la que sube el asiento de menor win rate—no el juguete DPS más flashy. Los capitanes de tienda deberían decir esto en voz alta. Un estabilizador con energía a menudo salva más runs que un cuarto amp de daño.
Ejemplos trabajados
Ejemplo A — Eres Brewer con Spores online pero brickeas ante golpes pesados. Aparecen una Relic de energía y una de bloqueo. Toma bloqueo/energía que habilite turnos Alembic; tu Spore Burst ya limpia packs.
Ejemplo B — Asiento burst, mazo fino, poción lista, Frog Parasite a continuación. Una Relic de fuerza al inicio de combate supera a un enabler de infinite late-game que aún no puedes usar.
Ejemplo C — El party está sano, mazos finos, jefe mañana. Ahora la Relic «win more» de jefe puede ser A en lugar de C.
Drill de práctica
Durante tres Elites seguidos, escribe las puntuaciones de cinco ejes en el chat antes de elegir. Compara con compañeros. Discutirás menos y saltarás más cebos. Rastrea picks en la Checklist de run.
Hubs relacionados
Hub de guías · Primeros pasos · Hub de jugadores · Códigos · Cómo canjear · Herramientas · Hub de scripts · Auto combate · Enlaces · Resumen del wiki
Las Relics son multiplicadores. Multiplica un plan real—o solo estás coleccionando debuffs brillantes para la pantalla del cementerio.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Happy Flower es siempre S-tier?
Puntúa alto para engines que necesitan sustain/energía, incluidas muchas líneas Brewer, pero verifica el efecto en vivo y tu arquetipo antes de autopickear.
¿Qué hace Ember Strike a efectos de ranking?
Notas de la comunidad destacan cambios de región cerca del caldero. Sube cuando patheas alrededor de esa fantasía y baja cuando ignoras el posicionamiento.
¿Debo tomar una Relic que no encaja solo porque es rara?
No. Relics fuera de plan fuerzan drafts híbridos que diluyen la consistencia—salta o deja que un compañero la reclame en coop.
¿Cómo rankeo una Relic brand-new?
Usa el marco de cinco ejes 0–5 de esta página. Las letras van detrás; la rúbrica funciona en el momento en que aparece el tooltip.
¿Son ratings oficiales de Relics?
No. Solo opinión de comunidad de noviembre 2026. Notas de parche y tooltips in-game superan esta lista.