Tier List

Breach the Bastion Spire Deck Builder Tier list de Relics e framework de avaliação

Pontue Relics por como habilitam seu arquétipo—exemplos incluem Happy Flower e Ember Strike.

Última atualização:

Tier list de Relics

Relics decidem se seu deck de Breach the Bastion vira um engine ou um museu. Esta página ensina um framework de avaliação e depois coloca exemplos—incluindo Happy Flower e Ember Strike—como opiniões da comunidade de novembro de 2026, não notas oficiais. Cruze efeitos no jogo após cada patch (Hub de Updates). Hub pai: Hub de Tier List. Classes: Tier list de classes.

Framework de avaliação (use em toda recompensa de Elite)

Pontue uma Relic de 0–5 em cada eixo e some:

  1. Energia / economia de ação — Dá turnos que você não tinha?
  2. Draw / dig — Você vê cartas de negócio com mais frequência?
  3. Sobrevivência — Block, cura ou prevenção de dano contra Elites como Frog Parasite?
  4. Trava de arquétipo — Torna seu plano inevitável (brew, burst, block)?
  5. Flexibilidade de andar — Ainda boa se as próximas duas recompensas de carta forem medíocres?

15–25: Pegue com prioridade. 10–14: Pegue se no plano. Abaixo de 10: Pule a menos que literalmente não haja mais nada.

Esta rubrica vence memorizar letras quando uma Relic nova aparece da noite para o dia.

Faixas de tier (opinião)

S — Definem a run

  • Efeitos de energia extra ou desconto permanente que legalizam payoffs caros.
  • Engines de draw que mantêm decks finos cantando.
  • Happy Flower — fantasia clássica de sustain/energia que alimenta planos de múltiplos turnos; alto valor para engines Brewer e qualquer kit lento de setup. Confirme números exatos no seu build após patches.

A — Orientações fortes

  • Relics confiáveis de block/cura que destravam pathing de Elite (Vencer Elites).
  • Ember Strike — notada por mudar regiões perto do caldeirão; sobe quando você patha com relevância de caldeirão e posicionamento de brew em mente (Classe Brewer).
  • Amplificadores de strength ou status no início do combate que encurtam Elites sem esvaziar poções.

B — Boas com ajuda

  • Relics situacionais de dano que precisam de decks finos.
  • Relics de ouro/loja que só importam se você ainda tem remoções para comprar (Construção de deck).
  • Peças de swing de evento que brilham em co-op só quando a party concorda em pegar variância (Co-op).

C — Ímãs de armadilha

  • Relics que forçam um segundo arquétipo no qual você não consegue draftar.
  • Anti-sinergia com seu assento (dano puro ganancioso num Brewer de cobertura que ainda não tem Alembic).
  • Itens “win more” que não fazem nada até você já estar na frente.

Conselho genérico estilo Spire (incertezas honestas)

Como Bastion empresta DNA Spire, muitos papéis de Relic parecem familiares mesmo quando os nomes diferem:

  • Energia primeiro, dano fancy depois.
  • Relics defensivas iniciais elevam win rate mais do que nukes só de chefe.
  • Morrer com três slots de poção não usados e uma Relic gananciosa é skill issue, não RNG ruim.
  • Quando tooltips discordam de uma letra do wiki, confie no tooltip.

Não inventamos nomes falsos de Relic além dos exemplos documentados. Se seu cliente mostrar um drop novo, rode a rubrica 0–5 em vez de esperar um blog de patch.

Notas de Relic centradas no Brewer

  • Happy Flower mantém turnos de spore/steam alimentados.
  • Ember Strike pede que você respeite a geografia do caldeirão—combine com literacia de mapa de Como jogar.
  • Enablers de conversão de block sinergizam com linhas de Alembic.
  • Pule Relics que empurram ganância pura single-target se seu trabalho é cobertura de party (Players Brewer, Update do Brewer).

Política de Relic solo vs co-op

Em lobbies de quatro jogadores, a Relic melhor é a que eleva o assento de menor win rate—não o brinquedo DPS mais chamativo. Capitães de loja devem dizer isso em voz alta. Um estabilizador com energia costuma salvar mais runs do que um quarto amp de dano.

Exemplos trabalhados

Exemplo A — Você é Brewer com Spores online mas bricka em hits pesados. Uma Relic de energia e uma de block aparecem. Pegue block/energia que habilite turnos de Alembic; seu Spore Burst já limpa packs.

Exemplo B — Assento de burst, deck fino, poção pronta, enfrentando Frog Parasite a seguir. Uma Relic de strength no início do combate supera um enabler de infinite de late game que você ainda não pode usar.

Exemplo C — Party saudável, decks finos, chefe amanhã. Agora a Relic “win more” de chefe pode ser A em vez de C.

Drill de prática

Por três Elites seguidos, escreva os scores dos cinco eixos no chat antes de escolher. Compare com teammates. Vocês vão discutir menos e pular mais iscas. Rastreie picks no Checklist da run.

Hubs relacionados

Hub de Guias · Primeiros passos · Hub de Players · Códigos · Como resgatar · Hub de Tools · Hub de Scripts · Auto Combat · Hub de Links · Visão geral do Wiki

Relics são multiplicadores. Multiplique um plano real—ou você só está coletando debuffs brilhantes para a tela do cemitério.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Happy Flower é sempre S-tier?

Nota alto para engines que precisam de sustain/energia, incluindo muitas linhas Brewer, mas verifique o efeito ao vivo e seu arquétipo antes de autopick.

O que Ember Strike faz para fins de ranking?

Notas da comunidade destacam mudanças de região perto do caldeirão. Sobe quando você patha em torno dessa fantasia e cai quando ignora posicionamento.

Devo pegar uma Relic que não encaixa só porque é rara?

Não. Relics fora do plano forçam drafts híbridos que diluem consistência—pule ou deixe um teammate reivindicar em co-op.

Como ranqueo uma Relic brand-new?

Use o framework de cinco eixos 0–5 nesta página. Letras atrasam; a rubrica funciona no momento em que o tooltip aparece.

Estas são avaliações oficiais de Relic?

Não. Só opinião da comunidade de novembro de 2026. Patch notes e tooltips no jogo superam esta lista.